Roblox - 'крупнейший подарок' для молодых разработчиков, а не эксплуатация, говорит глава студии

"Я считаю, что мы действительно сосредоточены на обучении - учебном плане, если хотите, - и действительно всесторонне поддерживаем людей, делая их профессионалами."--Глава студии Roblox Стефано Корацца

На протяжении многих лет Roblox сталкивается с критикой и обвинениями в том, как он эксплуатирует молодых игроков и разработчиков. Но глава студии Стефано Корацца утверждает, что платформа сделала больше добра, чем вреда.

Во время GDC Корацца беседовал с Eurogamer по ряду тем, включая отношения игры с детьми. В последние годы внимание привлекли аргументы о том, что она якобы платит несовершеннолетним разработчикам меньше за создание игрового контента для других игроков.

Это может быть особенно болезненным из-за конверсионной ставки и того, что создатели получают только 30 процентов выручки. Корпорация Roblox ранее утверждала, что подписные услуги могут помочь покрыть разницу.

Оптимизм Козарры был направлен скорее на карьерные выгоды. Для него это "предложение как возможность заработать деньги и даже обеспечивать себя" в любой точке мира.

"Я могу быть, как 15-летний, в Индонезии, живущий в трущобах", - продолжал он. - "И теперь, имея просто ноутбук, я могу создать что-то, заработать деньги и обеспечить свою жизнь".

Да, Roblox Studio дал возможность подросткам, которые, по его словам, сказали ему, что не чувствуют себя эксплуатированными. Эти создатели якобы называли свои выплаты "самым крупным подарком", обеспечивая им достаточно средств для похода на пенсию.

В общей сложности, по словам Кораццы, Roblox приближается к $1 миллиарду по деньгам, распределенным среди создателей. Компания ранее заявила, что "подавляющее большинство" платных создателей являются совершеннолетними.

Более того, Корацца отстаивал культурную ценность Roblox, утверждая, что он заинтересовал детей программированием. "Представьте себе миллионы детей, которые учатся кодить каждый месяц. [...] Вы вполне можете получить работу в технологической индустрии в будущем и сказать: 'Эй, я программист, верно?"

Более подробную беседу Eurogamer с Кораццей можно прочитать здесь.