Steam имеет значительное количество игр, которые открыто используют генеративный искусственный интеллект, как утверждает разработчик Ичиро Лэмбе.
Лэмбе ранее работал в Valve в Steam Labs, инструменте, ориентированном на обнаружение. При исследовании игр Steam, использующих генИИ, он обнаружил, что 1 000 тайтлов на платформе сообщили о использовании этой контроверсиальной технологии в некоторой форме.
Среди этих игр были The Finals (где использование генИИ было известно в прошлом году), Tribes 3 и Atman: Rebel Flame. Некоторые из них, согласно своим страницам в магазине, использовали генИИ только как эталон для своего сотрудника.
В январе Valve дал зеленый свет разработчикам для размещения игр, созданных с использованием генИИ, в магазине. Пока это нелегальное или нарушающее что-либо, игра могла попасть на Steam, стандарт, которому соответствовала "огромная часть" игр.
В магазине Valve есть десятки тысяч игр, но 1 000 тайтлов за такое короткое время говорит много о том, насколько быстро может стать широко принятой технология.
В ходе его исследования Лэмбе узнал, что большинство использований были сосредоточены на искусстве. Из восьми категорий больше всего было арта персонажей/НПС, за ними шли фоны и концепт-арт, а затем пользовательский интерфейс.
Озвучивание и сюжетный контент были ближе к низу, а также изображения магазина и инструменты художников. За последний год его место в озвучивании и написании оказалось крайне расколотым среди работающих в этих областях.
Куда идет генИИ в играх дальше?
Больше, чем количество игр, использующих генИИ, Лэмбе поразился его присутствию в маленьких и больших играх. Он ожидал, что крупные студии не будут его использовать, и особенно удивился The Finals. '[Это] не крошечный тайтл', - отметил он, - 'он огррррррромный!'
По тому же заметил, его удивил диапазон применения технологии. Студии, использующие ее, идут 'далеко за пределами' генерации изображений, что, по его мнению, может привести к более широкому принятию.
'Нетривиальная часть отрасли активно исследует и внедряет эту технологию в свои творческие процессы', - отметил Лэмбе. 'Я предполагаю, что по мере усовершенствования инструментов и их более широкого доступа мы увидим, что эта тенденция продолжится'.
Он может и не ошибаться в этом: в январе 49 процентов опрошенных разработчиков заявили, что их студии используют инструменты генеративного ИИ. Хотя 51 процент считают его использование необязательным, 37 процентов инди-студий используют его чаще, чем студии трипл-эй.
Кроме того, студии, такие как Microsoft, стремящиеся внедрить его как в процессы разработки, так и в обслуживание клиентов, и генИИ может появиться в бОльшем количестве игр в ближайшем будущем.
Касательно этого Лэмбе просто задался вопросом: 'Какими будут цифры [для игр с генИИ на Steam] в декабре 2024 года?'.
Полные мысли и открытия Лэмбе по этому вопросу можно прочитать здесь.
Исправление: Этот материал был обновлен для правильного указания приблизительного числа игр, которое составляет десятки тысяч. Ранее указывалось, что это число составляет миллионы.