Внезапно ли игровые студии бросают черных разработчиков?

Разработчик Xalavier Nelson Jr. считает, что индустрия подвела черных игровых разработчиков. На недавних церемониях Black in Gaming Awards, прошедших в рамках GDC, основатель Strange Scaffold выиграл награду за лучшего инди-разработчика.

В своей речи Нельсон рассказал, что его игра 2023 года El Paso, Elsewhere имела мало поддержки издателей, и многие отвергли её. Но в итоге она стала хитом, однако он отметил, что отсутствие поддержки не редкость для черных разработчиков, предлагающих новые проекты.

Это становится ещё более оскорбительным из-за того, что индустрия часто аппроприирует черную культуру. Нельсон был откровенным в своей критике тенденции индустрии иметь черных персонажей и музыку, но затем "вдруг становиться молчаливой", когда речь идет о проектах, созданных черными разработчиками, похожих на него самого.

Такие проблемы характерны для всей индустрии развлечений. Но в случае игр это было ещё более отчетливо подчеркнуто в свете недавних обсуждений черных причесок в играх, усилий по DEI, таких как Sweet Baby, и растущего числа черных главных персонажей в играх, таких как Alan Wake II, Suicide Squad и грядущий Marvel 1943.

\"Индустрия использует черные эстетику, потому что это стало короткой вывеской означающей быть крутым\", - заявил он. \"Однако когда наступает время продвижения черных профессионалов в руководящие должности, индустрия снова остается молчаливой.\"

Индустрия остается враждебной по отношению к черным и другим POC-разработчикам

Комментарии, сделанные в отчете о ситуации в индустрии GDC 2023, придают вес словам Нельсона. Когда их спросили о усилиях своих компаний в области разнообразия и включения, два отдельных разработчика сказали, что большинство попыток студий - \"неудачи\", или что их компания тщательно скрывает свои ошибки.

Речь Нельсона также касается этого. В середине он отмечает, как черные творческие личности могут стать \"обхаживаемыми до смерти\", так как \"ресурсы и видимость переносятся в другое место\".

Третий разработчик сказал, что работы DEI ведутся по всем командам, даже на руководящих должностях. Но эти усилия пока не касаются исполнительского уровня.

Это отсутствие разнообразия в исполнительском составе дополнительно подчеркнуто в отчете, сосредоточенном на опыте разработчика. Из тех, кто работает в индустрии более 21 года, 92 процента - белые мужчины.

По группам вторыми идут азиатские мужчины - 15 процентов, за которыми следуют испано-латиноамериканские мужчины (8 процентов), черные мужчины (6 процентов), а также азиатки и белые женщины (по 5 процентов). Анкета показала, что почти нет черных или испано-латиноамериканских женщин, работавших в индустрии столь долго.

Обращаясь к черным разработчикам в частности, Нельсон призвал их \"убежать из города, который вас голодает\". Ссылаясь на массовые сокращения в индустрии за последние два года, он призвал присутствующих \"не подставляться под его милость, не подчиняться его правилам\".

\"Возможно, когда и где это возможно, выбирайте проекты, объемы и стратегии финансирования, которые позволяют вам существовать вне того, что не может даже сохранить само себя. [...] У нас есть талант и видение, чтобы спасти друг друга.\"

Game Developer и GDC являются организациями-партнерами в рамках Informa Tech.