Отчет Unity Gaming 2024 показал, что около 62 процентов разработчиков используют инструменты искусственного интеллекта в процессе производства, и значительная часть из них, по-видимому, полагается на технологию генеративного искусственного интеллекта.
Создатель движка запустил отчет во время GDC 2024, чтобы подчеркнуть, как разработчики адаптируют свои рабочие процессы и практики в условиях 'изменяющихся рыночных сил'.
"Хотя 2023 год был отмечен продолжающимися экономическими трудностями, разработчики игр стратегически навигируют по вызовам и успешно адаптируются к изменениям в технологиях, экономике и привычках игроков, делая больше с меньшим," - сказала компания, которая способствовала этим 'трудностям', уволив в 2024 году огромное количество сотрудников.
"Даже при сокращении бюджетов студии все равно экспериментируют, инвестируют и принимают рассчитанные риски с целью максимизации эффективности и ресурсов. Они сосредотачиваются на ключевых областях возможностей, включая: увеличение производительности с помощью инструментов искусственного интеллекта, максимизацию доходов с помощью разнообразных стратегий рекламы и закладывание основы для мультиплеерных и многофункциональных игр для привлечения как можно большего числа игроков и удержания их в игре дольше времени.
Как отмечалось выше, сам отчет показал, что немного менее двух третей опрошенных разработчиков включили инструменты искусственного интеллекта в свой процесс, но сколько из них используют генеративный искусственный интеллект?
Согласно данным бета-опроса пользователей Unity Sentis, в котором приняло участие 7 062 респондента, 63 процента тех разработчиков, которые приняли инструменты искусственного интеллекта, подтвердили, что они используют технологию генерации для создания ресурсов.
В целом 71 процент тех разработчиков, которые используют искусственный интеллект (как генеративные, так и другие инструменты), заявили, что технология улучшила их производительность и операции. Вице-президент по продуктам Niantic, Кьелль Брондер, рассказал Unity, что инструменты искусственного интеллекта имеют возможность 'давать власть нашим дизайнерам'.
"Для увеличения нашей производительности, как и многие другие, мы очень внимательно смотрим на искусственный интеллект и видим, как мы можем использовать этот новый поколение инструментов для давать возможность нашим дизайнерам создавать новые ресурсы для изучения новых идей," - сказал Брондер. "Также, как мы можем прототипировать новые способы создания персонажей, оживлять их и анимировать в новых способах."
Сам Unity считает, что использование искусственного интеллекта в игровой индустрии углубится и станет нормой, и, оглядывая пять тенденций, которые 'определят 2024 год и после', предположил, что генеративный искусственный интеллект 'поможет сделать разработку игр возможной'.
"Мы ожидаем, что это понизит порог для реализации контента, созданного пользователями, и искусственный интеллект принесет инновации в игровой процесс, основанный на сюжете," - добавила компания.
Unity и Muse
Unity пытается передать инструменты искусственного интеллекта разработчикам через свою платформу Muse, которая использует технологии Azure AI и OpenAI в некоторых случаях. Компания также разработала свою собственную модель искусственного интеллекта, используя собственные изображения и данные, чтобы помочь разработчикам создавать спрайты и текстуры.
Muse называется набором инструментов, который поможет 'оптимизировать' производство, предоставляя разработчикам доступ к информации и позволяя быстро создавать текстуры, анимации, поведения и многое другое с помощью подсказок. И все же, несмотря на все оптимизм, выраженный в отчете Unity, воздвигание инструментов генеративного искусственного интеллекта вызвало тревогу в некоторых уголках индустрии.
Некоторые разработчики выразили опасения, что интеграция технологии генеративного искусственного интеллекта в частности приведет к дальнейшему сокращению рабочих мест. Есть также юридические вопросы касательно того, кому принадлежат результаты, полученные с помощью инструментов искусственного интеллекта, обученных на общедоступных данных, например, созданных OpenAI.
Однако главный продуктовый и технологический директор Unity Марк Уиттен считает, что для того чтобы генеративные инструменты искусственного интеллекта реализовали свой полный потенциал, им все еще понадобится контроль со стороны людей. 'Мы считаем, что никто не создает окончательный код или искусство с первого раза. Это всегда требует множество итераций, которые требуют человеческого опыта и компетенции,' - сказал он журналу Game Developer. 'Многие инструменты упрощают создателям реализацию или выражение их намерений, и мы ожидаем, что эти инструменты искусственного интеллекта будут делать именно это - держать художников и создателей в центре и предоставлять им больше инструментов, которые они могут использовать для итерации, уточнения и смешивания, чтобы воплотить свое видение.'
Уиттен также предположил, что в условиях экономических потрясений необходимо, чтобы разработчики могли быстро выводить продукты на рынок. 'Как компания по разработке ПО, лучший способ помочь разработчикам справиться с этими трудностями - удвоить усилия для предоставления им наилучших возможных инструментов разработки, которые обеспечат быстрое время выхода на рынок для их игр и долгосрочный успех,' - добавил он.
'Центральным элементом этой работы является обратная связь от нашего сообщества. Наши создатели говорят нам, где мы помогаем им, и они говорят нам, когда еще есть работа. Это определяет, на чем мы сосредотачиваем наше внимание, включая: инструменты для создания их игр, развертывание их на как можно большем количестве платформ/для как можно большего количества игроков, создание и масштабирование многопользовательских опытов и решений для привлечения и увеличения аудитории.'
Вы можете получить доступ к полному отчету Unity Gaming 2024 здесь.