Новый опрос от Game Developer Collective показывает беспокойство по поводу методов монетизации видеоигр, особенно в отношении игр на основе живого сервиса.
Между февралем и мартом 2024 года было опрошено 600 разработчиков. Лейбл живого сервиса, согласно соответственно 67 процентам и 53 процентам разработчиков, характеризуется частыми обновлениями и покупками в приложении.
39 процентов участников имели слабую тревогу по поводу текущих бизнес-моделей на основе живого сервиса. 31 процент были "очень" обеспокоены, в то время как совместно 29 процентов либо не имели опасений, либо были неуверены.
Опрос GDC о устойчивости игр на основе живого сервиса.
В февральском опросе от Griffin Gaming Partners было выявлено, что большинство разработчиков создают игры на основе живого сервиса. Интересно, что только 35 процентов (из 600) сказали Collective, что их последний релиз можно считать игрой на основе живого сервиса.
И из тех, кто еще не использует модель на основе живого сервиса, 10 процентов считают, что их студия перейдет в этом направлении.
Как игры на основе живого сервиса влияют на будущие игры
Когда речь идет об играх на основе живого сервиса, разработчики в настоящее время разделяются по мнению о влиянии на отрасль. 44 процента имеют к ним смешанное мнение, в то время как 45 процентов смотрят на них в негативном свете.
Основная тревога, согласно этому опросу, заключается в устойчивости. 63 процента разработчиков беспокоятся о потере интереса игроков (62 процента боятся, что другие игры заберут их игроков), и 57 процентов признали сложности в долгосрочном удержании.
Скриншот опроса GDC о текущих и будущих планах монетизации видеоигр.
Мы видели, как эти опасения сбываются в течение 2023 года, когда множество продолжающихся игр закрываются, часто забирая с собой свою студию. А те, что остаются, например, Destiny 2, находятся в настоящее время в затруднительном положении.
Платные дополнения на подъеме
На фоне беспокойства по поводу игр на основе живого сервиса, наблюдается растущий интерес к старой модели платных дополнений. 30 процентов участников заявили, что изучают этот вариант для своей следующей игры, что на 9 процентов больше, чем при выпуске их последних проектов.
Аналогично, 76 процентов сказали, что они рассматривают предварительную оплату (также известную как цифровой релиз) для своей следующей игры. 22 процента указывали на физический релиз (по сравнению с 27 процентами текущих запусков).
В общем, разработчики разделяют мнение о том, как выглядит будущее монетизации игр. Есть разница в 1-4 процента в том, будут ли будущие проекты иметь боевые пропуски, входить в подписные сервисы и т. д.
Game Developer Collective - это уникальная группа из более чем 600 полностью верифицированных разработчиков игр, созданная в сотрудничестве Omdia, Game Developer и GDC.