Средневековый градостроитель Manor Lords теперь продал более 2 миллионов копий за менее чем три недели.
Последние цифры поступают от издателя Hooded Horse, который похвалил ранний доступ на ПК за "сенсационный дебют" на платформах Steam, GOG, Epic Games Store и The Microsoft Store.
Manor Lords разработан компанией Slavic Magic и поразил всех своим успехом. Проект установил рекорд, собрав более 3,2 миллиона списков желаний на Steam (рекорд платформы) и превзошел отметку в 1 миллион проданных копий за 24 часа с момента дебюта в раннем доступе.
Соучредитель и генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер сказал, что заголовок превзошел самые дикие ожидания компании. "Было замечательно видеть, что так много игроков попробовали Manor Lords", - сказал Бендер. "У нас были довольно оптимистичные ожидания и даже некоторые дикие надежды, но достижение двух миллионов копий Manor Lords так быстро превзошло даже их".
Успех Manor Lords на Steam Next Fest
Во время недавнего интервью с Game Developer Бендер пояснил, что Hooded Horse начал подозревать, что Manor Lords может принести успех, после того как демо на Steam Next Fest собрало около 500 000 списков желаний на мероприятии. Еще 800 000 списков желаний поступили за две недели до релиза Manor Lords в ранний доступ благодаря увеличению пресс-аккредитации и покрытия блогеров, но Бендер не стал расслабляться.
"Хотя я бы и хотел сказать 'Я это предвидел'. Любой был бы абсолютно высокомерен, ожидая этого. Он достиг более высокого пика запуска (количества игроков) чем Total War: Warhammer III и Civilization VI. Если бы я ожидал это я был бы безумным. Я надеялся на половину этого", - добавил он.
По состоянию на 11 мая, когда мы говорили с Бендером, у Manor Lords была конверсия списков желаний на текущий момент равнялась 26 процентам. Бендер пояснил, что процент был другим в день релиза, потому что более много игроков добавили игру в список желаний с тех пор, но это метрика, свидетельствующая о колоссальном успехе проекта.
"Прекрасное в том, что вы подумали бы, что потому что мы релизнули с немногим более чем 3 миллионами списков желаний, это означало бы, что у нас теперь меньше 3 миллионов списков желаний. Но списки желаний увеличивались вместе с продажами, поэтому у нас всё еще более 3 миллионов", - добавил Бендер. "Практически все списки желаний увеличились так быстро, как их конвертировали, поэтому у игры будет долгое будущее".
Для Бендера содействие долговечности заключается в том, чтобы побудить игроков войти в игру, когда наступит подходящее время - даже если это означает ожидание будущих скидок или полного релиза. "Я сделал то, что учат в бизнес-школе не делать, но я сказал игрокам, что будут и другие скидки", - сказал он. "Но нам не важно, что они ждут. Мы не хотим, чтобы они испытали сожаление".
Вы можете узнать больше от Бендера, включая его мысли о "фундаментально глупых" условиях по возврату инвестиций в сделках по изданию, прочитав другой отрывок из нашего интервью.