Глобальный Game Jam называет нового исполнительного директора Марию Бернс Ортис

Благотворительная организация Global Game Jam (GGJ) объявила, что Мария Бернс Ортис была назначена новым исполнительным директором организации. Директор по партнерствам Чарли Харборд покидает группу после того, как занимал должность временного лидера с момента ухода бывшего исполнительного директора Тима Каллингса в феврале.

Бернс Ортис приходит в группу с множеством наград: она была соучредителем и генеральным директором в 7 Generation Games, обладает обширным опытом в области образовательных игр и преподавала в университетах, таких как Тафтс и Эмерсон Колледж в Бостоне, а также в Лофт Литерари Центр.

«Я глубоко верю в трансформирующую силу видеоигр и в то, что разработка игр должна быть доступна каждому в любом месте», - сказала Бернс Ортис. «Мне большая честь возглавлять Global Game Jam, организацию, воплощающую эту миссию. Я с нетерпением жду работы с нашей талантливой командой и взаимодействия с нашей преданной сетью волонтеров, чтобы поддерживать наше страстное сообщество Джеммеров по всему миру и поднять GGJ на новый уровень».

Харборд покидает GGJ после двух лет работы.

«Мне повезло работать в GGJ почти два года», - сказал Харборд. «За это время мне посчастливилось иметь удивительных людей в качестве коллег и по-настоящему почувствовать чувство сообщества, которое символизирует GGJ. Я был смирен тем, сколько удивительных успешных людей в индустрии сделали свою первую игру в GGJ. Это действительно стартовая база, и любое вложение в GGJ - вложение в будущее игр».

История и направление Global Game Jam

Global Gam Jam существует с 2008 года, с первым мероприятием GGJ зимой 2009 года. С тех пор она превратилась в крупную благотворительную организацию, которая проводит сам Global Game Jam, который в прошлом году представлял более 35 000 джеммеров из 102 стран (и первый сайт для джема в Антарктиде).

Она также организует ориентированный на молодежь GGJ Next, и организация партнерствует и проводит более мелкие джемы в течение года, чтобы «помочь продвигать культурное взаимодействие и изучение игрового образования».