Helldivers 2 имеет бога, и его зовут Джоэл

Галактическая война в Helldivers 2 от Arrowhead - это одна огромная игра, и один человек стоит у руля всего этого: парень по имени Джоэл.

Беседуя с PCGamer, генеральный директор Йоханн Пилестедт раскрыл, что этот шутер черпает вдохновение из Dungeons & Dragons и управляется Гейм-мастером. Работа Джоэла на студии - это контроль над игровым опытом Helldivers 2.

TTRPG, подобные Dungeons & Dragons, имеют Гейм-мастеров, которые полу-оркестрируют свои события. Этого авторства не удастся полностью воссоздать в онлайн-шутере, но Джоэл все равно смог добавить "интригу и повороты" в межзвездный конфликт.

Многие игры "живой сервис" уже имеют встроенные модификаторы геймплея или события для значительных вех. Наличие реального человека за этими выборами дает Helldivers 2 дополнительное преимущество и создает другое отношение между игрой и игроком.

Когда мир был "слишком легким или слишком сложным", по словам Пилестедта, на помощь пришел Джоэл. Например, он добавил числа к Автоматам, чтобы предотвратить игроков "слишком быстро захватывать [планету]".

В другом случае Джоэл решил, что побеждающая фракция даст игрокам бесплатные игровые шахты на целые 24 часа.

Helldivers 2 надеется развить свою галактику

Системы Helldivers 2 "непрерывно развиваются в зависимости от того, что происходит в игре", - сказал Пилестедт. Помимо просмотра отзывов игроков, разработчик будет наблюдать, как игроки реагируют на события вне их контроля.

Игроки приурочили себя к планетам игры, продолжил он, и Arrowhead изучает эти отношения. Студия создала "настолько много из них", и, возможно, недооценила, как игроки отреагируют на их изменение.

"Мы рассматриваем отдельные планеты как 'Есть планета, которую мы создали, и которая была хорошей веселой," - вспомнил Пилестедт. "[Что-то]

что мы смотрим внутренне, это как мы можем пересмотреть эти планеты, чтобы они стали более характерными в будущем?"

У Arrowhead уже есть запланированные обновления для Helldivers 2, и будет интересно увидеть, как меняется его мир со временем. Полное интервью Пилестедта с PCGamer, в котором также освещается то, как обратная связь может формировать разработку, можно прочитать здесь.