Ubisoft прыгает на поезд рогаликом с The Rogue: Prince of Persia

Серия Prince of Persia от Ubisoft переживает свое возрождение в 2024 году, и все дело в том, что она всяцветах принятие корней бокового скроллинга оригинала. Сегодня Ubisoft представила "рогалик" боковой Prince of Persia под названием The Rogue: Prince of Persia, вторая игра с брендом Prince of Persia, дебютировавшая в этом году.

Вместе с The Rogue: Prince of Persia разработчик Evil Empire объединяет свой опыт разработки Dead Cells (первоначально от Motion Twin) с масштабом и чувством приключений серии Prince of Persia. Игра также следует прецеденту Dead Cells, запускаясь в Early Access, с рядом обновлений контента, уже находящихся в разработке.

В электронном интервью с Game Developer геймдиректор Lucie Dewagnier и арт-директор Дилан Ерлингс поделились деталями о процессе переноса серии Prince of Persia в жанр рогалик, и как их работа над Dead Cells научила их важности придерживаться того, что делает классические 2D приключения такими приятными.

The Rogue: Prince of Persia подчеркивает плавное платформинг и бой над сложными улучшениями

В The Rogue: Prince of Persia, вы принимаете роль титульного принца, наследника трона вымышленного королевского придвора, вдохновленного персидским городом Ктесифон. После вторжения армии атамана этрусков под руководством бесжалостного военачальника принц пытается, но не удается отбить множество врагов и генералов, которые наводнили королевство, но он неизбежно падает в битве.

Благодаря таинственному артефакту в своем распоряжении принц возвращается в начало своего задания, сохранив знания из предыдущей попытки. Используя свой опыт и растущие навыки, принц открывает новые тактики и способности, чтобы поставить его на равных с армией этрусков и столкнуться с большим количеством магических сил, населяющих землю.

Снимок экрана из The Rogue: Prince of Persia. Принц скользит по склону.

Изображение через Evil Empire/Ubisoft.

Rogue несет множество знакомых рогалик-елементов из игр, таких как Dead Cells и Hades от Supergiant Games - процедурно генерируемые этапы, случайные выпадения добычи и обширная обстановка, которая становится более плотной по мере исследования. Однако взгляд Evil Empire на Prince of Persia придерживается фокуса серии на изящный, акробатичный бой и быстрый платформинг. Он в основном меньше обеспокоен тем, чтобы быть экшн-RPG, который ожидает, что игроки будут уметь рассчитывать числа и отслеживать сложные загрузки.

Согласно арт-директору Дилану Ерлингсу, The Rogue: Prince of Persia направлен на то, чтобы воспринять ощущения и приключения оригинального Prince of Persia, вливая этот дух в форму рогалика. где каждый запуск вводит новые вызовы в бою и передвижении, чтобы преодолеть.'"

В The Rogue: Prince of Persia игра является уникальным опытом, отличным от других 2D экшн-игр. Она имеет сходство с недавним метроидвания-опытом The Lost Crown, но выделяется своим фокусом на то, чтобы каждый запуск был свежим.

Иконичный "пробег по стенам" добавляет уникальное измерение к расширяющимся платформерным последовательностям и схваткам. Пробегание по стенам происходит только на участках уровня, где стены помечены следами, их расположение меняет ощущение передвижения в жанре, который обычно полагается на двойные прыжки в качестве навыков и барьеров прогресса.

С The Rogue: Prince of Persia, опыт игры больше уходит в акробатический бой и продвигающийся платформинг из серии, что является приятным отличием для стат-тяжелых рогалик-игр.

Заслуживает внимания также и повествование и исследование вашего мира. Удивительным дополнением была информационная доска, где принц отслеживает каждое взаимодействие с персонажами вспомогательных зон, по которым он перемещается. Некоторые из этих персонажей дадут принцу сведения о том, как получить доступ к новым областям и найти скрытые секреты, что еще раз добавляет в информационную доску.

Вдохновившись другими рогаликами, на доске показан список персонажей, с которыми игроки столкнутся в игре.

По всей видимости, The Rogue: Prince of Persia стремится оставаться верным классической формуле серии и предложить стилизованный подход к жанру. Как и с Dead Cells, Ubisoft и Evil Empire выпустят The Rogue в Early Access 14 мая, и разработчики будут принимать обратную связь от игрового сообщества в период до версии 1.0.

Это будет первая игра Ubisoft, дебютировавшая в Early Access - стратегия релиза, которая считается ключевым фактором успеха многих рогалик-игр, включая Dead Cells, Hades и Against the Storm от Eremite Games.

Для гейм-директора Люси Деванье прыжок Evil Empire в Prince of Persia был возможностью взять свои успехи в Dead Cells в серию, разработчики которой высоко оценивают. 'Мы сыграли в игру на своем ПК и сотрудничество было просто классное', - сказал гейм-директор. 'Ubisoft доверили нам создать отличную игру и дали нам много творческой свободы, чтобы мы могли воплотить наше видение в жизнь. Мы сделали все возможное, чтобы уважать столпы PoP, которые так любят фанаты, и воплотить новый и захватывающий рогалик-опыт.'\"