По сообщениям, число активных игроков World of Warcraft достигло 7,25 миллиона, почти через два года после последнего расширения, Dragonflight.
Windows Central отметил, что в MMO с большими цифрами стало заметно после выпуска WoW Classic (8,27 миллиона) и World of Warcraft: Cataclysm (12 миллионов). Интересно то, что игра удерживает свои позиции и растет с момента запуска Dragonflight в конце 2022 года.
Как заметил BellularGaming, Blizzard показал диаграмму роста игроков на выходных на PAX East. Обычно MMO набирает игроков за дни (или недели) до выпуска расширения, а затем количество снижается.
Это не относится к Dragonflight. Windows Central отметил, что расширение получило положительный отклик и усилилось классическими версиями WoW и игровым событием 'Сезон Открытий'.
Прием Dragonflight оказался резким контрастом по сравнению с предыдущим расширением, Shadowlands. На PAX East Blizzard признала, что приключение 2020 года 'не соответствовало ожиданиям игроков'.
Текущий импульс WoW также укреплен предстоящим расширением The War Within. Предположительно, оно выйдет позднее в этом году, вероятно, к 20-летнему юбилею World of Warcraft в ноябре.
War Within также задумано как начало трилогии расширений, которые Blizzard надеется выпускать ежегодно до 2026 года. В прошлом году было объявлено, что все три практически разрабатываются одновременно, помогая студии-поддержке Proletariat и предоставляя их заместителям больше полномочий, чем раньше.
'Мы строим эти основы, и это уже приносит результаты,' - сказала исполнительная продюсер Holly Longdale в то время. 'Команда работала невероятно усердно, и это оправдывается'.