CD Projekt заинтересована в многопользовательских компонентах, но настаивает на том, что одиночные игры по-прежнему король

CD Projekt сделала себе имя, создавая огромные сольные приключения, такие как The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, но куда компания видит свое будущее, когда другие крупные игроки стремятся обналичить свои собственные 'сервисы в реальном времени' и 'метавселенные'.

На последнем этапе кажется, даже самые опытные команды, специализирующиеся на одиночных играх, не защищены от беспощадной косы, которая разрывает игровую индустрию.

Компании Naughty Dog и Insomniac Games, известные своей работой над такими проектами, как The Last of Us и Marvel's Spider-Man, столкнулись с рукой Sony во время последней волны увольнений создателя PlayStation. В EA Ridgeline Games закрылась, прежде чем ей удалось даже запустить свой сольный опыт Battlefield. И это только вершина айсберга, что касается увольнений.

Значит ли это, что многопользовательские проекты, которые могут быть устойчивыми и монетизируемыми ad infinitum, являются ответом? Опыты, такие как Fortnite, Apex Legends, Grand Theft Auto Online и Call of Duty: Warzone, могли убедить вас в этом, но другие, такие как Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones и Anthem, также служат предостережениями.

Конечно же, CD Projekt сам имеет опыт в области разработки многопользовательских проектов. Игра Gwent: The Witcher Card Game продолжалась несколько лет, прежде чем была передана сообществу, чтобы предотвратить постоянное закрытие, в то время как студия также flirted flirted flirted с идеей внедрения многопользовательских элементов в Cyberpunk 2077. Хотя в конечном итоге было решено сосредоточиться на улучшении основного одиночного опыта, который запустился в довольно грубом состоянии.

Что делает многопользовательские игры привлекательными?

Что же заставит студию заняться многопользовательским опытом в своих крупных мирах? Совместный генеральный директор Михал Новаковский сказал Game Developer, что здесь важно найти элементы, которые могут поддержать основную философию дизайна студии, а не пытаться понять, как использовать рыночные тенденции.

"Мы уже много лет говорим, что хотим продолжать то, что делали до сих пор. Это означает создание больших RPG-игр. Богатых сюжетом, ориентированных на сюжет, открытых миров. Мы можем в какой-то момент внедрить некоторые многопользовательские компоненты, но снова не стоит нарезать одиночные компоненты еще тоньше только из-за добавления многопользовательских. Этого определенно не произойдет," - говорит он. "Если мы что-то добавим, мы действительно добавим что-то как дополнение."

Новаковский подчеркивает, что CD Projekt не собирается прыгать в последний вагон из-за страха остаться позади.

"Я верю, что определенно есть место для игр, которые мы делаем. Для действительно больших открытых миров, которые предлагают вам эпический опыт. Которые предлагают некоторый художественный опыт," - говорит он. "Это всегда было очень важным для нас как студии, и мы продолжим создавать их. Твердые факты. Бизнес сам за себя говорит и подтверждает, что есть место для игр такого типа. Люди не обязательно хотят следовать за всем, что является новым трендом."

Чтобы услышать больше от Новаковского, включая причины изменения методов создания игр в CD Projekt, обязательно прочитайте наше полное интервью с боссом студии.