По данным Reuters, Tencent изменяет свою стратегию развития. Вместо того, чтобы заниматься созданием мобильных игр для 'иностранных франшиз', он сосредоточится на собственных оригинальных произведениях.
Источники сообщили изданию, что 'сотни' сотрудников, работавших над Assassin's Creed Jade для Ubisoft, теперь переведены в только что запущенный Tencent DreamStar. В результате ожидается, что Jade будет запущен в 2025 году.
Ранее Tencent занимался созданием спин-оффов для Elden Ring и Nier. Последний в конечном итоге был отменен, в частности потому, что он хотел платить 10 процентов лицензионных сборов Square Enix, а не стандартные 15-20 процентов.
За последний год компания столкнулась с несколькими 'преградами' в своем лицензионном портфеле. Помимо закрытия Apex Legends Mobile, ее мобильная игра Call of Duty теперь имеет конкурента в собственном Call of Duty Warzone Mobile Activision Blizzard.
Tencent чувствует боль прямо в своем кошельке
На недавнем звонке по поводу финансовых результатов главный стратег Tencent Джеймс Митчелл заявил, что техногигант будет 'сосредотачиваться на немногих крупных бюджетных играх'. Вместо того чтобы ставить на любое успешное имущество, которое он видит, он будет более избирателен в выборе того, что будет адаптировано.
Создание лицензионных игр может быть дорогим удовольствием. Вместе с роялти в размере от 15 до 20 процентов, Apple забирает 30 процентов, а расходы на привлечение пользователей могут стоить еще 30-40 процентов.
Как отмечает Reuters, Tencent не просто открывает глаза от лицензионных сборов. Компания столкнулась с некоторыми спадами в своем мобильном доходе за последний год, а также прямыми провалами, такими как ее собственный проект Undawn.
Компания остается преданной игровой индустрии, но легко понять, почему генеральный директор Пони Ма чувствует, что она просто не добилась многого в прошлом году.