Компания Sony считает, что продажи аппаратного обеспечения PlayStation 5 достигли пика и теперь начнут "постепенно снижаться".
Компания поделилась этой оценкой в своем финансовом отчете за год, завершившийся 31 марта 2024 года, и объяснила, что продажи PlayStation 5 за последние 12 месяцев составили 20,8 миллиона устройств. Это приводит к общему объему продаж аппаратного обеспечения PlayStation 5 в 59,2 миллиона устройств. Sony ожидает продать еще 18 миллионов консолей в текущем финансовом году.
Раскапывая более широкое представление о бизнесе компании "Игры и сетевые услуги", годовые продажи увеличились на 17 процентов по сравнению с прошлым годом и составили 4,26 триллиона иен (27,2 миллиарда долларов). Операционный доход увеличился на 40,2 миллиарда иен до 290,2 миллиарда иен (1,85 миллиарда долларов) за тот же период.
Sony связывало повышение продаж с ростом продаж программного обеспечения сторонних разработчиков. Он выделил Helldivers 2 и отметил, что стрелялка в режиме реального времени "далеко превзошла ожидания", продав 12 миллионов копий за три месяца на ПК и PS5.
"Игра стала нашим самым успешным хитом на ПК на сегодняшний день, и как многоплатформенная игра, она также значительно способствовала продажам и прибыли за прошлый квартал," - сказал Sony.
"После этого успеха мы с нетерпением ждем выпуска игр в режиме реального времени, таких как дополнительный контент Destiny 2: Финальная форма, который ожидается от Bungie 4 июня, и Concord, который должен быть выпущен в этом году Firewalk Studios, которые мы приобрели в 2023 году".
Успех Helldivers 2 и "растущее проникновение PS5" привлекли 118 миллионов активных пользователей на PlayStation в марте 2024 года, что означает увеличение на 9 процентов по сравнению с прошлым годом.
"Общее время игры на PlayStation в марте увеличилось на 15 процентов по сравнению с прошлым годом, и за весь четвертый квартал, закончившийся 31 марта 2024 года, оно достигло второго по величине уровня в истории, уступая только четвертому кварталу финансового года, закончившегося 31 марта 2021 года ("FY20"), который пользовался значительным спросом из-за пандемии COVID-19," - добавил Sony.
Sony стремится к увеличению вовлеченности пользователей в экосистему PlayStation
Высказывая свое мнение о более широком состоянии консольного бизнеса, Sony утверждает, что бизнес-модель PlayStation изменилась "существенно" с момента запуска PlayStation 4 в 2013 году и теперь больше опирается на привлечение активных пользователей через свою цифровую экосистему.
"Бизнес-модель до и включая PlayStation 3 был ориентирован на увеличение числа проданных программного обеспечения по отношению к новым проданным аппаратным средствам для каждого поколения консолей," - добавила компания. "После переходного периода во время поколения PS4, модель PS5 перешла к тому, где время игры на платформе увеличилось из-за расширения пользовательского сообщества за пределы поколений консолей".
С учетом этого Sony ожидает, что продажи аппаратного обеспечения PlayStation 5 начнут ослабевать во второй половине цикла консоли, но считает, что может увеличить продажи и прибыль, "устойчиво удерживая и расширяя постоянно растущее число активных пользователей и вовлеченность пользователей".
"В дополнение к стабильному доходному потенциалу на платформе PS, мы стремимся увеличить продажи программного обеспечения первой стороны, которое мы активно укрепляли в последние годы, и таким образом планируем достичь нового рекордно высокого уровня прибыли в этом сегменте в рамках пятнадцатого среднесрочного плана" - продолжается в тексте.
Обещание Sony расширить продажи программного обеспечения первой стороны сопровождается увольнением 900 сотрудников из ключевых внутренних студий, включая Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla и Firesprite.