IGDA Developer Satisfaction Survey выявляет недостатки в области DEI и путаницу в зачете

Последний опрос удовлетворенности разработчиков IGDA (DSS) показывает, что игровые студии испытывают затруднения с должным выполнением и соблюдением антидискриминационных и зачетных политик на рабочем месте.

Опрос является результатом партнерства Международной ассоциации разработчиков игр и Западного университета и основан на данных, предоставленных 777 респондентами с 17 мая по 20 октября 2023 года.

На широком уровне респонденты выразили недовольство тем, как в рабочей области реализуются инициативы в области равенства, разнообразия и инклюзивности (EDI). Зачислительные практики были еще одной областью обеспокоенности.

Анализируя данные, 28 процентов респондентов заявили, что на их рабочем месте нет программ EDI, в то время как только 38 процентов сказали, что их работодатель внедрил формальную процедуру для обращений по вопросам EDI.

Хотя большинство разработчиков сказали, что их компания имеет политики, касающиеся общего недискриминации (72 процента), равных возможностей при найме (61 процент) и сексуального домогательства (62 процента), только 43 процента на самом деле почувствовали, что эти политики должны быть должным образом соблюдены.

"Согласно респондентам DSS, все больше студий имеют политики в области недискриминации, сексуального домогательства и равных возможностей при найме. Меньше тех, у кого есть формальные процессы обращений или дисциплинарные процессы по вопросам EDI", - гласит полный отчет. "Очень мало компаний имеют системы отслеживания удержания людей из недостаточно представленных групп, удержания разнообразного таланта или содействия разнообразным кандидатам. Пока мы отмечаем успехи, есть еще много места для улучшений".

IGDA призывает игровые компании формализовать политики зачета

Отчет за 2023 год впервые содержал вопросы о практике зачета, и только 48 процентов респондентов утверждали, что их студия имеет явную политику зачета. 24 процента сказали, что такая политика отсутствует, и 29 процентов заявили, что они не знают ничего об этом.

Несмотря на эту неопределенность, 71 процент респондентов выразили уверенность в том, что их будут должным образом зачислены на текущем проекте. Однако этот процент сокращается, когда респондентов просят рассмотреть, что может произойти, если они покинут свою должность до завершения контракта или отправки проекта на релиз. При таких оговорках только 41 процент респондентов чувствовали, что их будут зачислены.

Респондентов, работающих на условиях фриланса или контракторов, дополнительно спрашивали об интеллектуальной собственности и зачете. Все участники этой группы пробовали на заказ находиться в собственности, принадлежащей их работодателю или клиенту. 77 процентов членов этой группы утверждали, что их имя включено в титры игры, но 13 процентов сказали, что получили зачет.

По мнению IGDA, данные показывают, что практики зачета многих компаний могут быть "неясными и произвольными", при этом разработчики кажется полагаются на своего работодателя, чтобы он что-то предпринял, даже когда они не могут быть уверены в этом.

"Новые данные о практике зачета в играх также информативны и подтверждают дополнительное обращение от групп, таких как Game Credits SIG, с целью поощрения студий формализовать и сделать прозрачными их политики зачета и расширить их на контрактных работников и работников, которые могут покинуть проект до его завершения", - добавляет отчет.

Сжатое изложение Опроса удовлетворенности разработчиков 2023 года можно найти на сайте IGDA.