Французское издательство Ubisoft поделилось своим последним финансовым отчетом, в котором заключены некоторые интересные мысли.
Компания достигла рекордных чистых бронирований в размере 2,3 миллиарда евро за финансовый год 24 и подтвердила, что с сентября 2022 года сократила штат на 1700 человек в рамках программы сокращения издержек.
Также она "сосредоточила" свое стратегическое внимание на двух основных вертикалях: проектах приключенческих открытых миров, таких как Assassin's Creed и The Division, и 'GaaS-совместимых' опытах (игры в реальном времени) таких как xDefiant и Rainbow Six Siege.
Заметно, что компания утверждает, что эти два рынка оцениваются соответственно в €25 миллиардов и €120 миллиардов, что дает представление о том, почему Ubisoft считает, что они будут ключом к изменению своей удачи.
Может показаться странным говорить об этом в отношении компании, которая только что достигла рекордных чистых бронирований, но в прошлом году Ubisoft столкнулась с операционными убытками в размере €500 миллионов. Генеральный директор Ubisoft Ив Гийомо заявил, что последние финансовые показатели компании показывают, что она снова находится на \"прибыльной траектории роста\", и предложил двойной акцент на проекты открытых миров и опыты в области игр в реальном времени позволит ей реализовать \"более уравновешенную и повторяющуюся бизнес-модель, поддерживаемую несколькими источниками дохода\".
\"Продолжая прагматичный и селективный органический подход к инвестициям, и в рамках стратегических столбов, объявленных в прошлом году, наше стратегическое внимание сосредоточено на возвращении к лидерству в сегменте приключенческих открытых миров и расширении своего присутствия в опыте GaaS-native,\" - добавил Гийомо в пресс-релизе.
\"С этими основными вертикалями, и используя непрерывные инвестиции в наши технологии для достижения и поддержания конкурентного преимущества, мы стремимся к росту и повторяемости с целью постепенного расширения операционного дохода и генерации крепкого свободного наличного потока\".
Ubisoft считает, что у нее также будет возможности \"использовать и лучше кросс-продвигать\" установленные бренды в рамках своего нового подхода, но отметила, что ее первоочередной задачей является \"вернуться к лидерству в сегменте приключенческих открытых миров\" с запуском Star Wars Outlaws и Assassin's Creed Shadows.
\"Вторая цель - расширить свое присутствие в опытах GaaS-native. Исторически это был один из основных сегментов в индустрии видеоигр, в настоящее время он представляет собой €120 миллиардов, является растущим рынком и имеет самый крупный рынок адресатов по количеству игроков\", - добавлено.
\"В этом сегменте Ubisoft особенно успешно установила Rainbow Six Siege, который стал одной из наших крупнейших и наиболее прибыльных игр. Цель - расширить свое присутствие на этом динамичном рынке в частности благодаря росту существующих опытов, а также предстоящим релизам XDefiant, Rainbow Six Mobile и The Division Resurgence\".
Игры в реальном времени оказались невероятно прибыльными для некоторых компаний, таких как издатель EA Sports FC, но другие, такие как издатель Warner Bros. Games с Suicide Squad: Kill the Justice League, не смогли получить выгоду. Разработчики также кажутся настороженными по поводу бизнес-модели и задаются вопросом о ее долгосрочной пригодности в нескольких опубликованных в этом году обследованиях\".