Медиакомпания AGBO запустила новый отдел Инноваций, задачей которого является создание собственных творческих инструментов, которые можно использовать на различных платформах.
До сих пор компания, основанная Джо и Энтони Руссо (известные благодаря MCU), не занималась играми. Но их пресс-релиз отмечает, что отдел охватывает различные медиа и платформы, куда входят игры, становящиеся ключевой частью трансмедийных планов компаний.
Отдел разделен на три команды: творческую, иммерсивные технологии и технологии производства. Иммерсивными технологиями будет руководить Джош Андерсен, который ранее работал главным программистом в Epic Games.
На протяжении своей работы в Epic, он работал над версиями Fortnite для ПК и iPhone, а также над трилогией Infinity Blade и Shadow Complex. Его команда будет \"поддерживать выражения его активов на различных носителях\".
Андерсен стал вторым сотрудником AGBO, ранее работавшим в Epic. Дональд Мастард, творческий директор Fortnite до его ухода из студии в прошлом году, присоединился к AGBO в качестве партнера недавно.
Руководителем команды технологий производства является Гленн Дерри, главный технологический архитектор фильма "Аватар" и "Отчет о бедствиях". В пресс-релизе отмечается его введение концепции \"виртуальной съемки\" в кинопроизводство и производство видеоигр.
Наконец, творческим руководителями являются Райан МакНилли и Джон Крэнстон. Их виртуальная студия VisualCreatures ранее работала с Epic, Netflix и Apple, и была приобретена AGBO в прошлом году.
В пресс-релизе Мастард отмечает, что эти команды помогут AGBO в ее \"эволюции как современной студии. Под руководством Джейка эта команда осуществит долгосрочное стремление AGBO к разработке полностью оригинального IP с нуля внутри компании\".
Желание AGBO запустить новые продукты было отмечено ранее, когда создатель MapleStory Nexon вложил в студию 400 миллионов долларов. Тогда была надежда, что инвестиции в частично приведут к виртуальным впечатлениям, но пока ничего не произошло.